<<  Команда this обозначает обращение команды к объекту Actionscript  >>
Возможность управления клипами пользователем

Возможность управления клипами пользователем. А теперь давайте сделаем так, чтобы клип двигался вслед за курсором. В предыдущем занятии мы узнали, как получить доступ к горизонтальной позиции клипа. При помоши параметра _у так же легко оперировать изменением координаты по вертикали. Теперь все, что нам нужно, - это привязать данные координаты к курсору. Местоположение курсора определяется двумя параметрами: _xmouse и _ymouse, которые представляют собой координаты курсора по вертикали и горизонтали. Возникает следующий вопрос: чьи это параметры? Это могут быть параметры любого клипа или самого ролика. Например, команда this ._xmouse определяет горизонтальное положение мыши по отношению к центру текущего клипа. Нам нужно установить положение клипа по отношению к рабочему полю. Для того чтобы получить параметры рабочего поля, вместо идентификатора this следует использовать _root. Так, переменная _root ._xmouse определяет горизонтальное расположение мыши относительно левого верхнего угла рабочего поля. Для того чтобы привязать координаты клипа к координатам курсора, необходимо изменить параметры _х и _у клипа в соответствии с параметрами _xmouse и _ymouse рабочего поля. Вот как будет выглядеть программа: On.ClipEvent (enterFrame) { this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; }.

Слайд 18 из презентации «Actionscript». Размер архива с презентацией 1102 КБ.

Загрузка...

Flash

краткое содержание других презентаций

«Анимации в Macromedia Flash» - Технология работы. Дайте определение. Анимация – это изменение свойств объектов. Создание анимации в Macromedia Flash. Физкультминутка. Счастливого пути, новых открытий в программе. Заполните пропуски в следующих высказываниях. Схема создания многослойного ролика. Ответь на вопросы. Машины на дороге.

«2d-анимация» - Выберите изображение. Слой Selections. Заготовки для лабораторной работы. Выделите кнопку. Образцы анимации. Результат лабораторной работы. 2d-анимация в программах Flash и After effects. Фон полосы меню. Задание по лабораторной работе. Создание динамического меню. Основные действия. Меню. Результат создания анимации. Отобранные товары.

«Macromedia Flash 8» - Цвет обводки. Контур. Программа. Macromedia Flash 8. Равнобедренный треугольник. Настройка параметров. Линия. Стиль линии. Элементы рабочей среды. Нарисуем самостоятельно. Pencil. Инструмент. Контур фигуры.

«Технология Flash» - Motion Tweening. Монтажная линейка. Параметр Blend, определяет алгоритм перехода. Во Flash предусмотрено три различных механизма анимирования объектов. Используемые программы. Сохранение проекта. Из раскрывающегося списка Пара выбираем пункт Shape. Задать ключевые кадры. Анимация, полностью составленная из ключевых кадров. Технология Flash. Экспортировать ролик. Технология Flash основана на использовании векторной графики.

«Apache Ant» - Основные концепции. Бесплатные задачи. Общая информация об Apache Ant. Ключевые факторы успеха Apache Ant. Необходимость задания абсолютного пути. Ant-tasks для компиляции flash-проектов. Flash Ant. Используйте файлы свойств. Почему следует использовать Apache Ant. Минусы задач от FDT. История Apache Ant. Jam, Amber, Cons. Определенный процесс сборки. Ant и методики разработки программного обеспечения.

«Actionscript» - Анимация при помощи ActionScript. OnClipEvent. Клип . Обычный сценарий кнопки. Массивы. Создание кнопок для пользователя. Дублируем первый клип. Библиотека ролика. Вы также можете создать пустой массив и добавлять в него элементы. Вторая кнопка указывает переменную testvariable внутри клипа . Ваш экран должен выглядеть примерно так. Анимация при помоши ActionScript. Возможность управления клипами пользователем.

Всего в разделе «Flash» 9 презентаций
Загрузка...
Сайт

5informatika.net

115 тем
5informatika.net > Flash > Actionscript > Слайд 18