<<  История анимации Смена форм  >>
Анимация

Анимация. Чем больше фаз движения, тем реальнее модель Самые характерные моменты: Птица «летит» Флаг «трепещет» Лошадь «скачет».

Слайд 3 из презентации «Лого-анимация». Размер архива с презентацией 132 КБ.

Анимация

краткое содержание других презентаций

«Autodesk 3ds MAX» - Возможности программы. Съемка. Для съемки анимации, созданный в 3D-редакторе, применяются виртуальные камеры. Панель reactor. Главное меню. Процесс создания трехмерных объектов называется моделированием, а сами объекты – моделями. Которое начало активно развивать компьютерную графику. 3ds max. В отличие от моделирования, анимация не является обязательным этапом создания трехмерных проектов. Окно программы 3ds max.

«3ds MAX» - Сплайны-мостики. 3d-графика и анимация в программе 3dsmax. Анимированный и озвученный 3D персонаж. Объект для снятия развертки. Создание анимированных объектов в 3DSMax. Нужно вернуться на этап работы с редактором сцены. Преобразование двухмерных форм в трехмерные объекты. Приступим к созданию мостиковых сплайнов. Создание сплайнов. Разверните свиток Edit Geometry. Нужно нарисовать промежуточные сплайны, а потом соединить их.

«Анимированный баннер» - Создаем кадры. Правило. Переместите выделение. Теперь можно сделать Оптимизацию кадров для GIF. Помещаем картинку в нужное место инструментом Перемещение (M). Фон для надписи с адресом. Свободное место. Анимацию для Веб мы сохраняем в формате GIF. Пускай наш баннер будет размера 160х60. Слои с готовыми отдельными кадрами. Анимированный баннер. Берем жесткую черную кисть, а еще лучше карандаш. Создаем новое изображение одного из приведенных размеров.

«Рождение анимации» - Растровая картина. Фильм. Автоматическая анимация формоизменения. Копия имеющегося символа. Хинт. Создание мувиклипов. Экземпляр символа. Задание анимации с замедлением. Панель библиотеки. Окно редактирования. Окружность. Имя нового символа. Возможность выбора характера анимации. Автоматическая анимация. Использование символов в сложной анимации. Картина. Экземпляры. Импортируем на сцену фотографию.

«ЛогоМиры» - Рисунок впервые «зашевелился» в лаборатории бельгийского физика Ж. Плато в 1832 году. Создание анимации в ЛогоМирах. При простом вращении барабана рисованный человечек бежал, размахивая руками. Фазы рисунка были нанесены на барабан незамысловатого прибора. Итак, сегодня мы будем учиться моделировать движение со сменой форм. Момент Приветствие класса, проверка готовности обучающихся к занятию, организация внимания.

«Анимация в играх» - Оптимизация анимаций. Опыт разработки анимационной системы в Action играх. End position. Non stop. Система интерактивного редактирования. Представление анимационных схем. Стэйты. Замораживается только первое анимационное состояние. Виды блендов. Пример подавтомата. Схема подавтомата. Пример анимационной схемы. Реализация. Non stop second. Описание каждой анимации скриптом. Простые и микшированные состояния.

Всего в разделе «Анимация» 11 презентаций
Загрузка...
Сайт

5informatika.net

115 тем