<<  Самостоятельное задание Определение направлений  >>
Направления

Направления. Общее направление нов_курс <градусы> Отклонения от общего направления направо <градусы> налево <градусы>

Слайд 9 из презентации «Лого-анимация». Размер архива с презентацией 132 КБ.

Загрузка...

Анимация

краткое содержание других презентаций

«Как сделать анимированную картинку» - Сохранить наш файл с расширением *.gif. Сохранение результата в виде анимации. По задумке на этом табло мы будем менять последние две цифры. GIMP. Нужно переключить тип отражения. Даем файлу имя с расширением *.gif. В название слоя была добавлена задержка для него. Из цифры 1 сделать 9. Ну вот у нас и готовы три слоя - три кадра анимации. Отзеркаливаем этот кусочек, чтобы из 3 сделать 2. Создадим готовый кадр.

«Создание компьютерной анимации» - Последовательность кадров в GIF-анимации, демонстрирующей вращение. Звуковые редакторы. Звуковая волна. Количество измерений громкости звука за одну секунду. Компьютерная анимация. Глубина кодирования. Временная дискретизация звука. Аппаратное и программное обеспечение. Кодирование и обработка звуковой информации. Пример «Вращение Земли» . Анимация. Качество оцифрованного звука. Громкость звука. Звук.

«Лого-анимация» - Движение мальчика. Утренняя прогулка. История анимации. Определение направлений. Анимация. Создание формы с фазой движения. Движение со сменой форм. Направления. Самостоятельное задание. Движение рыбки. Анимация в логомирах. Лист программ. Смена форм. Работа с листом программ. Движение лошади.

«Autodesk 3ds MAX» - Кнопки управления положением вида в окнах проекций. Анимация. Визуализацию также называют рендерингом, или просчетом. Этап визуализации тесно связан с этапом съемки. Которое начало активно развивать компьютерную графику. Командная панель. 3ds max. История создания программы 3ds max. Текстурирование. Процесс создания трехмерных объектов называется моделированием, а сами объекты – моделями. Трехмерная сцена.

«Анимированный баннер» - Анимацию для Веб мы сохраняем в формате GIF. Переместите выделение. Переключаемся из простого выделения в режим Быстрой маски. Свободное место. Фон для надписи с адресом. Слои с готовыми отдельными кадрами. Картинка нарисована на белом фоне. Помещаем картинку в нужное место инструментом Перемещение (M). Теперь можно сделать Оптимизацию кадров для GIF. Анимированный баннер. Создаем кадры. Пускай наш баннер будет размера 160х60.

«Анимация в играх» - Вид анимационной схемы. Non stop second/first. End position. Hips position. Вторая реализация. Замораживается только первое анимационное состояние. Схема без подавтоматов. Оба анимационных состояния продолжают работать. Non stop. Представление анимационных схем. Микширование анимаций. Стэйты. Личный опыт. Опыт разработки анимационной системы в Action играх. Оптимизация анимаций. Простые и микшированные состояния.

Всего в разделе «Анимация» 11 презентаций
Сайт

5informatika.net

115 тем