<<  Инкапсуляция модели Цикл обработки сообщений  >>
Hollywood principle
Hollywood Principle. Don’t call us, we’ll call you.

Слайд 23 из презентации «Архитектура программного обеспечения». Размер архива с презентацией 159 КБ.

Загрузка...

Программирование

краткое содержание других презентаций

«Алгоритмизация и программирование» - Бейсик. Каким должен быть первый ход выигрывающего игрока. ЕГЭ информатика. Расстояние от фишки до точки. Выигрывает второй игрок. Игроки ходят по очереди. С клавиатуры вводят целые числа. Возможный ход. Задание С2. Массив, состоящий из 30 целых элементов. Паскаль. Алгоритм получения. Исходное состояние. На координатной плоскости в точке (0,-5) стоит фишка. Алгоритм вычисления количества наибольших элементов.

«Абстрактные классы» - Окружность. Абстрактный класс. Класс "окружность". Используются все три класса. Объект абстрактного класса. Конкретный класс. Абстрактные классы. Конструктор. Неабстрактные классы. Механизм абстрактных классов. Чистая виртуальная функция. Производные классы. Работа с классом. Определение функций класса. Определение функций. Программа для иллюстрации работы. Определим абстрактный класс. Чистые виртуальные функции.

«Технология разработки ПО» - Спецификации худшего времени выполнения. Состав системы управления. Воздействия среды. Классификация способов разработки программного обеспечения. Характеристики техпроцесса. V-модель разработки ПО. ОСРВ как технология. Стандарт. ОСРВ. Механизм реализации. Отладка. Понятие реального времени. Структура –функции-coctab. Операционная система. Введение в операционные системы. Преимущества. Диспетчер прерываний.

«Метод линейного программирования» - Теоремы. Геометрическая интерпретация. Оптимальные планы. Построение канонической формы. План. Разрешающий элемент. Теорема. Базисные планы. Интерпретация. Исходный допустимый базис. Определение выводимого столбца. Теоремы о свойствах. Общая задача линейного программирования. Построение. Свойства многогранного выпуклого конуса. Теоремы ЛП. Историческая справка. Симплекс-таблица. Первая геометрическая интерпретация.

«Автоматное программирование» - Сущность со сложным поведением. Состояния устройства управления. Критерии применимости. Вычислительные состояния. Цель выполнения курсовой работы. Парадигма автоматного программирования. Парадигма. Управляющая часть. Пример использования. Входное воздействие. Сайт кафедры. Основные понятия. Теория автоматов в программировании. Управляемая часть. Основные понятия автоматного программирования. Машина Тьюринга.

«Объектно-ориентированный подход к моделированию» - Программные продукты. Диаграммы. Наследование. Объектно-ориентированный подход к моделированию систем. Различие между классом и объектом. Изученные вопросы. Свойства объекта. Другие принципы ООП. Вопросы. Объект. Универсальный язык моделирования. Понятие объектно-ориентированного подхода. Унифицированный язык моделирования. Понятие объектного подхода. Инкапсуляция. Принципы ООП. Полиморфизм. Интерфейсная часть.

Всего в разделе «Программирование» 19 презентаций
Загрузка...
Сайт

5informatika.net

115 тем