<<  Взаимодействие объектов Правила именования операций  >>
Роли объектов при взаимодействии

Роли объектов при взаимодействии. При взаимодействии объекты классифицируются следующим образом: актер – это объект, который может воздействовать на другие объекты, но сам никогда не подвергается воздействию других объектов; сервер – это объект, который может только подвергаться воздействию со стороны других объектов, но он никогда не выступает в роли воздействующего объекта; агент – это объект, который может выступать и как актер, и как сервер.

Слайд 15 из презентации «Отношения между классами». Размер архива с презентацией 34 КБ.

Загрузка...

Программирование

краткое содержание других презентаций

«Объектно-ориентированный подход к моделированию» - Полиморфизм. Понятие объектного подхода. Вопросы. Принципы ООП. Другие принципы ООП. Инкапсуляция. Различие между классом и объектом. Унифицированный язык моделирования. Свойства объекта. Наследование. Изученные вопросы. Программные продукты. Диаграммы. Объект. Понятие объектно-ориентированного подхода. Объектно-ориентированный подход к моделированию систем. Универсальный язык моделирования. Интерфейсная часть.

«Тип, имя и значение переменной» - Арифметические выражения. Тип, имя и значение переменной. Имя переменной. Типы переменных. Присваивание переменным значений. Арифметические, строковые и логические выражения. Объявление типа переменной. Тип переменной. Логические выражения. Строковые выражения. Переменные предназначены для хранения и обработки данных.

«Переменная» - Имя переменной. Значение. Значения переменной. Стандартные функции. Арифметические операции. Внутреннее представление переменных. Определение. Работа оператора присваивания. Правила записи арифметических выражений. Описание переменной. Арифметические выражения. Таблица стандартных функций. Объекты, связанные с переменной. Тип переменной. Оператор присваивания.

«Создание класса» - Свойства класса. Фактические параметры. Инициализация объектов класса. Методы программы. Основные методы класса. Конструктор по умолчанию. Конструкторы. Основные пользовательские типы данных. Static void main. Ключевое слово. Существование в классе методов. Использование класса. Class point. Поля класса. Описание метода. Пример передачи объектов по ссылке и значению. Размещение описания методов класса и объектов.

«Алгоритмизация и программирование» - С клавиатуры вводят целые числа. Расстояние от фишки до точки. ЕГЭ информатика. Паскаль. Кто выиграет при безошибочной игре обоих игроков. Игроки ходят по очереди. Массив, состоящий из 30 целых элементов. На координатной плоскости в точке (0,-5) стоит фишка. Исходное состояние. Бейсик. Возможный ход. Алгоритм вычисления количества наибольших элементов. Задание С2. Алгоритм получения. Каким должен быть первый ход выигрывающего игрока.

«Проектирование прикладных программ» - Достаточно близкое по идее направление. Принципиальная схема процесса разработки компьютерных программ. Условные обозначения параметров, управляющих процессом формирования. Успехи в развитии языков программирования в 60-70 годах прошлого века. Кризис прикладного программирования. Концепция системы проектирования. Проекты, предлагающие программирование на естественном языке. Практическое подтверждение.

Всего в разделе «Программирование» 19 презентаций
Загрузка...
Сайт

5informatika.net

115 тем